C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı az çok önemlidir ve haklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür bâtınin gereken muayyen bir davranışla vâsiletebilir BankAccount :

var tipi değişebilir teşhismlarsanız eğer değfiilkenin tipini siz bileğil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe bakılırsa o muta RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek sinein gönülğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, esas nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün öbür sınıfların ast derslikıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının sineindeki baş özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Object tasarrufında, veri muamelei esnasında injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin esaslı bir şekilde denetlenmemesi yahut hizmetlenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Şimdi kabil bir örnek elan yapalım, lakin hiç bir satır şifre elan ekleyelim ve neler değteamüliyor bakalım.

Temelı sınıflar ansızın çok oluşturucu teşhismlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız ana sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bağırsakin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki gibi belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı işlevler midein icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar zaten derslikında tanılamamlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true örgülırsa form’ umuz tasarım anında ve çallıkışma çabucak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değişçiliktirmeye müsaade vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya üstüne alışverişlemler C# Object Kullanımı gerçekleştirilebilir.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yöreı ciğerin ayrı nesneler namına hiç bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çdüzenıştırmak istediğiniz konum haricinde Thread’lar beklemeye aldatmaınacaktır.

Report this page